从使命召唤20看美国的衰落.

xuanbei 默认分类 2023-11-07

从使命召唤20看美国的衰落.

鲁迅先生一向不忌惮以最大的恶意来推测中国人.
而我一向大方的承认, 我热爱美国, 忠爱日本. 我觉得美国是世界上最伟大的国家, 这个世界因为美国而变得熠熠生辉, 璀璨夺目. 但我从使命召唤20看到, 美国在走下坡路.

美国强大的不只是军事, 还有文化, 这种文化的屌炸天是全方面的. 美国不但是西方文化的集大成者, 也是东方文化的中心. 儒教中关于善政的观念, 在中国被摒弃, 在美国则被实践. 文化昌盛的根源在于自由, 著名FPS游戏使命召唤曾经就是自由的代名词.

创作自由时代的使命召唤, 玩家可以屠杀机场的平民, 可以炸毁纽约的地标, 可以朝美国本土无辜的市民头顶扔原子弹. 这血腥残暴, 但很有必要. 首先因为这是言论和创作自由的基本表达, 在一个自由的伟大国家, 游戏公司就是可以做一款游戏来屠杀平民. 从教育意义出发, 这也告诉了公民战争真实的状态, 如果任由俄罗斯和伊朗等低端独裁国家逍遥法外, 美国迟早吃原子弹, 游戏的创作迟早成为现实. 无论作为使命召唤本身, 作为娱乐性本身, 作为销量的考虑, 还是作为第九艺术的意义, 以上都至关重要.

但今天的使命召唤, 尤以17—20为要. 其政治正确之名的艺术创作束缚令人扼腕痛惜. 19代主创大加宣传 “ 不会因为政治正确屏蔽血腥场面 ”, 拿出的作品却干净得像燕国腊月飘雪. 最血腥的场面, 不过枪决幼童, 还是让幼童进入烟雾之后的一声枪响, 严格意义上并不知道有无枪决, 抢匪也有可能是打空气好玩.

这(以上) 不是战争, 体现不出战争的残酷, 让大家意识不到发生在当下的无耻侵略战争有多残酷, 让公民沉醉于虚幻的岁月静好中, 是为卖国行为.

笔者一向不喜欢把人分派, 什么左派右派, 我只喜蛋黄派. 但左派的大政府观点, 无疑是造成以电子游戏为代表的文化艺术领域之衰落的祸首.

一个国力强大的国家, 一定是一个文化昌盛的国家. 一个文化昌盛的国家, 一定是一个创作自由的国家. 今天的美国正在失去这宝贵的创作自由, 无须同建国先贤等列, 不必和二战英豪齐名. 只需要和短短十年前的自己对比, 差距都已经大到令人心悸.

美国的衰落是世界的重要损失, 将会把世界推向有一个混沌的中世纪. 愿美国和使命召唤都能找回强大的内驱力, 重新伟大.

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