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《使命召唤:现代战争》游戏评价

xuanbei 艺术作品 2019-10-30

《使命召唤16:现代战争》玩后感

如果说这是全世界最久负盛名的FPS游戏,估计争议不大。这个游戏对我也有特殊的意义。我第一次接触《使命召唤》系列是《现代战争2》的时候,当时用着一个不记得型号的,高达128M显存的英伟达独立显卡,愣是用30帧不到的品质玩完了整个游戏。从新手关卡开始,非常震撼。

如果是国际玩家估计不觉得,但那可是国内主流游戏还是穿越火线的时代,LOL还得好几年才火起来呢。

这次也是第一时间预购了这款游戏,结果解锁当天服务器挂了…好吧这都是后话。

我们从几个维度来谈谈这款游戏完成之后的感受

手感

FPS游戏的手感我不知道主要来源是什么,之前看《PUBG》评测的时候,作者表示FPS游戏的手感主要来自声音效果。这确实是很重要的一部分,但是我想提出另一个点,我把他叫做执行性。

先举个执行性好的反例,那恰好就是《PUBG》,总感觉鼠标动了,人物要隔一段时间才动。有人说这是游戏特斯,也有人特别喜欢。但反正我不是。

从这个角度来说,使命召唤的每一代都真的是天衣无缝,这一代依然延续。

包括声音音效,不沉闷,在真实感和游戏性取得了很好的平衡。

UI

这是我觉得本作很有特色的一点,那就是取消了所有HUD,是的,你没有看错。无论是地图,目标指示,甚至是剩余子弹数,无一例外全部被ban。呈现的是完完整整的游戏画面,这算不得是一个巨大突破,搞不好下一代还会改回来,但多少能看出主创团队的匠心之处。

值得一提的是,UI的改变是对游戏性有影响的。如果大家驾驶过摩托车就知道,在戴上头盔之后侧面的视野会变差。其实军人和大喊安拉胡克巴的恐怖分子同样存在这个问题,游戏中有几个关卡操纵的是戴上的面纱的角色。

唔HUD的UI配合面纱对视野的遮挡,提升了整体的游戏效果,这种效果不局限于真实性方面,还提升的操作的难度。

剧情

最重要的东西当然放到最后来说,使命召唤的剧情作为这一系列游戏的金子招牌,本作依然保持了以往水准,相对于前几代现代战争的正邪分明,这一代更多了那么些纠结和选择。

游戏中直接描绘了恐怖分子枪杀妇孺的场面,他们可以不用做敌我区分,他们可以肆意屠杀所有站在枪口的人,而我们不行,游戏中玩家必须在城市复杂的战场环境中选择和分辨目标,一旦射到平民,游戏立刻失败。

事实也恰好是这样,他们坚强,我们脆弱。他们在暗处,我们在明处。他们可以剥皮砍头,我们只能米兰达警告。他们可以牺牲妇孺,可以牺牲长辈,可以牺牲自己,他们比我们强大,比我们团结,他们以必死的信念向我们发动袭击。

这种现代反恐战争中的难处和委屈似乎是主创团队有意想表达的,但是坦率的说,可能是由于西方社会整体偏左的环境,并没有他们自己想象的那么出彩。

就比如之前提过的恐怖分子枪杀孩童的场面,游戏特意让孩子跑进可见距离0cm的浓雾中,再让恐怖分子向着浓雾开枪。以及主创拷问恐怖分子妻女的时候,也只是拿着没有上膛的手枪。

中国人素来看不懂西方人的左派观念,给人去了个侮辱性的名字叫圣母婊。我们现在先不去谈论过度政治正确的问题,但是无疑的是,这种左派社会风向确实影响了艺术作品的表达。

更重要的是,大投入,集体制作的3A电子游戏由于投入大,收回成本的风险高。在尺度方面只能更多的妥协。

这个剧情如果发生在别的FPS上,我给8.5分,但这是使命召唤,那只有7分

多人游戏

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